LucasStar
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LucasStarMembreL’essentiel est d’instaurer une routine en peignant régulièrement, sans mettre la barre trop haut pour ne pas se décourager. La régularité paye !
LucasStarMembreSalut ! Joue sur les contrastes de sensations : un objet glacé dans une main moite…
LucasStarMembreCoucou ! Fais parler tes personnages pour de vrai, pose leur des questions et réponds !
LucasStarMembreJe conseille de tester plusieurs supports au début pour voir ce qui convient le mieux à son style et à sa technique.
LucasStarMembrePenser aussi aux agents littéraires, qui peuvent nous ouvrir des portes !
LucasStarMembreMettre en place un pipeline de production clair, avec des étapes de validation des dessins (rough, clean, color…) pour un suivi efficace.
LucasStarMembreL’incorporation de matériaux dans le dessin (collage, papiers découpés, tissus…) pour un rendu tactile et original.
LucasStarMembreDessiner l’animal dans son environnement naturel (prairie, forêt, savane…) aide à lui donner vie et réalisme. Documentez-vous aussi sur son habitat.
LucasStarMembreJe m’inspire de l’environnement réel de la scène que je veux peindre (couleurs locales, lumière naturelle/artificielle…) pour créer une ambiance crédible.
LucasStarMembreL’acrylique c’est bien pour débuter car en cas d’erreur, il suffit d’attendre que ça sèche et peindre par-dessus. Pas possible à l’aquarelle !
LucasStarMembreTestez vos caricatures auprès de votre entourage pour évaluer leur lisibilité et leur impact, et peaufiner si besoin.
LucasStarMembreL’acrylique sèche vite, permet des effets opaques et couvrants. Idéal pour apprendre. L’aquarelle est + subtile, demande + de technique.
LucasStarMembreCommencez par choisir votre palette de couleurs en fonction de l’ambiance et des émotions que vous voulez transmettre.
LucasStarMembreJe divise la hauteur du corps en 8 parties égales pour respecter les proportions “classiques” : 1 tête, 3 pour le torse, 4 pour les jambes. Ça donne une bonne base.
LucasStarMembreJ’utilise un quadrillage perspectif (carreaux qui diminuent vers le point de fuite) pour construire des objets complexes en 3D.
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