LucasStar
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L’essentiel est d’instaurer une routine en peignant rĂ©gulièrement, sans mettre la barre trop haut pour ne pas se dĂ©courager. La rĂ©gularitĂ© paye !
LucasStarMembreSalut ! Joue sur les contrastes de sensations : un objet glacĂ© dans une main moite…
LucasStarMembreCoucou ! Fais parler tes personnages pour de vrai, pose leur des questions et réponds !
LucasStarMembreJe conseille de tester plusieurs supports au début pour voir ce qui convient le mieux à son style et à sa technique.
LucasStarMembrePenser aussi aux agents littéraires, qui peuvent nous ouvrir des portes !
LucasStarMembreMettre en place un pipeline de production clair, avec des Ă©tapes de validation des dessins (rough, clean, color…) pour un suivi efficace.
LucasStarMembreL’incorporation de matĂ©riaux dans le dessin (collage, papiers dĂ©coupĂ©s, tissus…) pour un rendu tactile et original.
LucasStarMembreDessiner l’animal dans son environnement naturel (prairie, forĂŞt, savane…) aide Ă lui donner vie et rĂ©alisme. Documentez-vous aussi sur son habitat.
LucasStarMembreJe m’inspire de l’environnement rĂ©el de la scène que je veux peindre (couleurs locales, lumière naturelle/artificielle…) pour crĂ©er une ambiance crĂ©dible.
LucasStarMembreL’acrylique c’est bien pour dĂ©buter car en cas d’erreur, il suffit d’attendre que ça sèche et peindre par-dessus. Pas possible Ă l’aquarelle !
LucasStarMembreTestez vos caricatures auprès de votre entourage pour évaluer leur lisibilité et leur impact, et peaufiner si besoin.
LucasStarMembreL’acrylique sèche vite, permet des effets opaques et couvrants. IdĂ©al pour apprendre. L’aquarelle est + subtile, demande + de technique.
LucasStarMembreCommencez par choisir votre palette de couleurs en fonction de l’ambiance et des Ă©motions que vous voulez transmettre.
LucasStarMembreJe divise la hauteur du corps en 8 parties Ă©gales pour respecter les proportions “classiques” : 1 tĂŞte, 3 pour le torse, 4 pour les jambes. Ça donne une bonne base.
LucasStarMembreJ’utilise un quadrillage perspectif (carreaux qui diminuent vers le point de fuite) pour construire des objets complexes en 3D.
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