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    ZBrush : sculpter pour l’impression 3D vs pour le jeu vidéo

    6 sujets de 1 à 6 (sur un total de 6)
    • Auteur
      Messages
    • #176215
      Doyle WagerDoyle Wager
      Participant

      Salut ! Je me lance dans ZBrush et je vois souvent deux écoles : les mecs qui sculptent pour imprimer en résine (détails de ouf, mais topologie en vrac) et ceux qui font du game-ready (retopo, UV, low poly). Vous pensez qu’il faut choisir son camp dès le début ou on peut apprendre les deux en parallèle ?
      Perso j’ai commencé par un buste pour l’impression, et là je galère à passer sur un perso pour un jeu indé. Des conseils pour pas s’arracher les cheveux entre les deux workflows ?

      #177445

      Franchement, apprendre les deux en parallèle c’est jouable, mais gare au piège : tu risques de prendre de mauvaises habitudes de sculpture qui te coûtent cher après.

      « détails de ouf, mais topologie en vrac »

      — c’est exactement ça le souci. Si tu sculptes tout en Dynamesh sans penser volumes propres, la retopo derrière devient un cauchemar.
      Mon conseil à contre-courant : commence par le game-ready, même si c’est moins fun. Tu apprends à penser en silhouettes lisibles et en polycount raisonnable, et après tu lâches la bride sur l’impression. L’inverse est vachement plus douloureux, crois-moi.

      #177451

      @ClaraMusique tu dis qu’il faut commencer par le game-ready pour éviter les mauvaises habitudes, ok, ça se tient. Mais du coup, quand tu sculptes en pensant polycount dès le début, tu fais comment pour les détails fins genre pores ou écailles ? Tu les gardes en réserve sur un calque high-poly pour la normale map, ou tu les zappes carrément au début ?

      #177456
      astro92astro92
      Participant

      @EmberBlossom bonne question, perso je garde tout le high-poly à part et je bake la normale map, ça évite de se brider pendant la sculpture. Le low poly c’est juste le squelette, les détails tu les “triches” après !

      #177461
      Doyle WagerDoyle Wager
      Participant

      Merci les gars, ça m’aide déjà à voir le truc plus clair. @ClaraMusique ton argument du “commence par le game-ready” me parle, mais j’avoue que c’est le côté fun de la sculpture pure qui m’a accroché à ZBrush au départ, pas la retopo 😅

      @EmberBlossom
      et l’autre réponse sur le bake de normale map : vous gardez donc TOUJOURS une version high-poly à côté ? Parce que sur mon buste j’ai sculpté direct en Dynamesh sans rien garder de propre, et là je me demande si je dois tout reprendre de zéro ou si je peux récupérer quelque chose de ce merdier pour en faire un perso game-ready ?

      #177463
      annickfloannickflo
      Membre

      @Doyle Wager garde ton buste comme référence visuelle, refais une version propre à côté plutôt que de tout sauver. Franchement sur un Dynamesh bien crado tu vas passer plus de temps à récupérer qu’à repartir de zéro 😅

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